eBooks - GoGamers - O lado acadêmico e business do mercado de games https://gogamers.gg/blog/ebooks/ Somos uma consultoria especializada no mercado de games, conectando o “Lado A” (academic) e o “Lado B” (business). Acesse, nos acompanhe e fique por dentro! Wed, 20 Apr 2022 21:01:59 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 https://gogamers.gg/wp-content/uploads/2022/04/cropped-favicon-32x32-optimized.png eBooks - GoGamers - O lado acadêmico e business do mercado de games https://gogamers.gg/blog/ebooks/ 32 32 Do Casual ao Hardcore https://gogamers.gg/ebooks/do-casual-ao-hardcore-gamer/ https://gogamers.gg/ebooks/do-casual-ao-hardcore-gamer/#respond Tue, 08 Dec 2020 18:51:45 +0000 https://homolog.gogamers.gg/?p=603 eBook 2020

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Os games estão mais presentes em nossas vidas do que nunca: no último ano, mais de 115 milhões de brasileiros consumiram jogos digitais com frequência semanal.

Com tantos jogadores ativos no país, seria ingênuo pensar que todos se encaixam no clássico estereótipo do “hardcore gamer” – e a análise da Pesquisa Game Brasil 2020 mostra que não há um único perfil de jogador, mas ao menos dez, com diferenças importantes na forma que consomem jogos como entretenimento, gênero, faixa etária e plataformas de preferência, entre outros aspectos.

Entender melhor este mercado consumidor e ajudar você a se conectar com o público gamer brasileiro é a missão da PGB.

Neste eBook, analisamos os diversos perfis de gamers brasileiros, que hoje compõem um segmento mais complexo do que apenas o jogador Hardcore ou Casual.

Principais tópicos:

  • Identidade gamer
  • A importância dos jogos digitais nos hábitos de consumo
  • Novas segmentações
  • A morte do velho estereótipo gamer

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O Jogo das Marcas https://gogamers.gg/ebooks/o-jogo-das-marcas/ https://gogamers.gg/ebooks/o-jogo-das-marcas/#comments Thu, 22 Oct 2020 19:04:42 +0000 https://homolog.gogamers.gg/?p=428 eBook 2020

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Neste momento, milhões de jogadores consomem avidamente seus games nas mais diversas plataformas, jogando e falando sobre eles nas redes sociais. Em menos de uma década, vimos uma geração inteira nova de jogadores brotar através dos smartphones e ampliar o consumo exponencialmente, remodelando as estratégias de se ganhar dinheiro com o entretenimento, comercializando roupas para avatares, cenários, mapas, inimigos, armas, poderes especiais. A cada 10 brasileiros, 7 estão jogando videogame em 2020. Atingir esse consumidor é o desafio que as marcas têm pela frente.

Para se comunicar com este consumidor, é preciso rever a persona de marketing. A imagem do gamer como um adolescente socialmente inepto e viciado em jogos ainda permanece viva em nossa cultura – uma imagem que não condiz com a realidade, como demonstra a Pesquisa Game Brasil. Produtos e serviços que se posicionam para este estereótipo velho e estigmatizado acabam perdendo oportunidades de negócio em áreas que estão crescendo no país, e que adorariam ver seu gosto por jogos digitais pertinentemente casado com as outras marcas e produtos que usa em seu dia-a-dia, efetivamente participando do projeto de vida do consumidor.

Entender melhor este mercado consumidor e ajudar você a se conectar com o público gamer brasileiro é a missão da PGB. Neste primeiro eBook, discutimos como que a paixão pelos jogos acaba se transportando para a relação que esse gamer tem com outras segmentos nos seus hábitos de consumo.

Principais tópicos:

  • Metodologia de proximidade com a marca
  • As marcas mais amadas
  • Setores de análise:
    • Bancos
    • Cartões de Crédito
    • Energéticos
    • Televisores

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